DOTA27.00全英雄天赋汇总|DOTA27.0天赋怎么点

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DOTA2 7.00版本终于来了,现在为大家带来的是DOTA27.00全英雄天赋汇总,以及7.0天赋怎么点?在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动。

DOTA2 7.00全英雄天赋汇总

英雄升级

隆重推出英雄天赋树

遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。

选择自己的分支

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

天赋树聚焦 – 冥魂大帝

重生不消耗魔法25+20% 吸血光环吸血

+40 攻击速度20+20 力量

+15 移动速度15+200 生命值

+15 伤害10+8 智力

法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。

天赋树聚焦 – 复仇之魂

+20% 复仇光环攻击力25魔法箭无视技能免疫

+50 攻击力20+20 移动速度

+100 魔法箭伤害15+8 全属性

+8% 魔法抗性10+25 攻击速度

20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?

天赋树聚焦 – 杰奇洛

+1.25秒 冰封路径持续时间25-50秒 复活时间

+400 攻击距离20+150 金钱/分钟

+125 施法距离15+250 生命值

+15% 经验获取10+8% 技能伤害增强

你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?

天赋树聚焦 – 影魔

+150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间

15% 闪避20+2 每个灵魂攻击力

+6% 技能伤害增强15+175 生命值

+15 移动速度10+20 攻击速度

你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?

天赋树聚焦 – 水晶室女

+1.5秒 冰封禁制持续时间25+200 冰霜新星伤害

+120 金钱/分钟20-35秒 复活时间

+125 施法距离15+200 生命值

+15% 魔法抗性10+50 攻击力

你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。

更有英雄等级改动

终极技能等级

现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增

背包

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换

作用原理

背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制

背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

地图改动

在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

肉山

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山攻击距离从128增加至150

肉山护甲从5点增加至15点

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

圣坛

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口

野区

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地

地图布局

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

全新远古生物

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

侍僧潜行者:

提供可叠加的光环 – 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 – 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

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文章名称:DOTA27.00全英雄天赋汇总|DOTA27.0天赋怎么点

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